Задание на рефлексию изучения материала
- Выпишите знакомые вам термины и операции из среды в которой вы работали в ненумерованный список (например: для блендера - вытягивание, вершина, модификатор / для годота: нода, скрипт, сигнал). Для вдохновения стоит открыть среду и вспомнить что вы делали. Также можно например использовать словарь по блендеру и словарь по годоту
- Соберитесь по командам и оцените техническую подкованность команды на основании полученного списка знакомых понятий
- Продумайте ваш командный проект
- Начните с определения с игрой, которую вы будете делать. Вот здесь вроде неплохо объясняется как к этому подойти: https://coremission.net/gamedev/kak-sozdat-igru/
- Продумайте какие ассеты для игры могут сделать художники (не все они должны быть очень сложными. например монетка для игры марио тоже является ассетом)
- Продумайте как может выглядеть рекламный рендер
Минимальный итог работы по ролям в конце полугодия:
- Художник 1: несколько предметов для игры (минимум 3)
- Художник 2: “рекламный рендер” игры, показывающий персонажа, сцену из игры или что-то такое
- Программист: игра в Godot, имеющая главное меню и возможность выбрать три сцены:
- Сама игра
- Сцена с показанными ассетами художника 1
- Сцена с демонстрацией пейзажа или сцены художника 2
Отчетность по заданию
- Концепт игры: вид графики (2D, 3D, изометрия), жанр, концепт, геймплей
- Перечисление требуемых технологий для разработки этой игры
- Выбор ассетов для художников
- Концепт-арт рекламного рендера