yarmolinskiyam-yandex

Задание на рефлексию изучения материала

  1. Выпишите знакомые вам термины и операции из среды в которой вы работали в ненумерованный список (например: для блендера - вытягивание, вершина, модификатор / для годота: нода, скрипт, сигнал). Для вдохновения стоит открыть среду и вспомнить что вы делали. Также можно например использовать словарь по блендеру и словарь по годоту
  2. Соберитесь по командам и оцените техническую подкованность команды на основании полученного списка знакомых понятий
  3. Продумайте ваш командный проект
    • Начните с определения с игрой, которую вы будете делать. Вот здесь вроде неплохо объясняется как к этому подойти: https://coremission.net/gamedev/kak-sozdat-igru/
    • Продумайте какие ассеты для игры могут сделать художники (не все они должны быть очень сложными. например монетка для игры марио тоже является ассетом)
    • Продумайте как может выглядеть рекламный рендер

Минимальный итог работы по ролям в конце полугодия:

Отчетность по заданию

  1. Концепт игры: вид графики (2D, 3D, изометрия), жанр, концепт, геймплей
  2. Перечисление требуемых технологий для разработки этой игры
  3. Выбор ассетов для художников
  4. Концепт-арт рекламного рендера